タイトルの通り、マリオメーカー2が面白いという話です。
当たり前の話をしていますが、とにかくおもしろい。面白すぎてマリオメーカー1の時も面白すぎて大変な目にあいましたが今回も大変な目にあいます。
コース作り
私はゲーム作りにおいては素人なのでどういうものが面白いステージか、遊びやすいステージなのかのノウハウは全くありません。ゲーム内で(前作から公式サイトにもありましたが)コース作り道場という場所でヤマモトさん達がコース作りの事をわかりやすく指導してくれるのですが、あくまで指南です。
でも、なんだか妙にもりもりと創作意欲が湧いてしまうんですよね。
適当にいじっていると面白い挙動や使ってみたいステージやアイテムなどが見つかり、そのアイディアを元に一つコンセプトを決めてそこにハマるように何度もトライアンドエラーを繰り返してコースを作っていく…なんだか漫画を描くときの脳みそと同じ場所を使う気がします。ステージのはじめでコンセプトを伝えるように配置しようかなとか、長すぎないでプレイヤーがついていけるぐらいの短さに切り上げようとか、何も知らないプレイヤーにネタを気がついてもらいやすいようにたくさん誘導を入れようとか、オトアソビでどうやったら笑ってくれるかなとか。
気がつくと漫画を描く時間が全部ステージ作りに変わってます。
前作はあまりに時間がそれに吸われてしまったので封印しました。
そして今日、また同じ過ちを犯しました。
作ったコース
マリオのたのしい海水浴
ご褒美ルートからゴールできなかったので修正版投稿し直しました。
すでに遊んでくださってコメントもいただいていたのですがすみません….(遊んでくださってありがとうございます!
) #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/1aCf19YGNC— まえだくん/コロコロイチバンで連載中 太鼓の達人4コマ (@Maedakun_) June 30, 2019
水に触れるとドッスンの動きが鈍くなるので上下する水位と上手く合わせて挙動の読みにくいドッスンを避けるステージを作りたかったのですが、単に足場の悪い中進むステージになりました
七夕〜きみとふたりで〜
七夕をイメージしたコースです #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/0oxK5NQz99
— まえだくん/コロコロイチバンで連載中 太鼓の達人4コマ (@Maedakun_) June 30, 2019
前作で作りかけだったアイディアです。今回クリア条件設定できるのでやっと完成できましたが、逆にデカヨッシーの卵が割れると二匹飛び出て走る動作が無くなってしまったのでベルトコンベアのみになってしまいました。コース長くしてヨッシーの運ばれて行くのを楽しむコースにしたかったんですけど、そこまで頭はやわらかくなかったです。
ぜひ遊んでみて下さい。